2020年8月20日,以《西游记》为背景的国产单机游戏《黑神话:悟空》,凭借一支13分钟的实机演示片段视频引发热议。以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。(8月19日新华社)
8月20日10点《黑神话:悟空》上线后,不到2小时,单steam平台全球同时在线人数就达到了110万人,到晚上休息时间,同时在线人数一路突破到220万人,登上各大平台热搜榜第一,除正常的游戏主播和电脑商家直播外,“四川日报”“重庆日报”等党报也都开启了直播游玩,各地省级日报旗下各类官方背景的商业报直播游玩更是数不胜数,“游戏”一词再度破圈进入大众视野,“游戏到底是什么?”这一问题再度成为人们热议话题。
“游戏”一词在不同人群心中有着不一样的理解,在年轻人心中,是通往另一个世界的媒介,是快乐的源泉;在长辈心中,是洪水猛兽,是电子海洛因;再或者,随着中国综合实力的不断增强,中国的文化吸引力与日俱增,又是文化出海的新代表。所以“游戏”究极是什么,怎么感觉它一会儿是好,一会儿是坏?笔者认为,“游戏”只是一个艺术载体,或者说是信息载体,它就和音乐,美术,电影,戏剧,书籍一样,它只是一个载体,我们很难简单的说读书一定是件好事或坏事,或者说看视频是一件好事还是坏事,通常还要具体的到看什么书是好,什么书是坏,看视频是看电影还是上网课。所以游戏作为载体,它是好还是坏,关键还是取决于这一载体所呈现的内容,如果它的内容就是娱乐性质的,那它就是同棋牌钓鱼等等一样的休闲娱乐项目;如果它的内容呈现是考究写实的历史,那它就是一本“历史书”;如果它的内容是代入各种拟真参数,教会你如何使用现实对应的各类工具,那它就是教学性质的模拟器等等。至于什么游戏是好?什么游戏是坏?笔者认为游戏作为一个载体,它存在着和其他载体相同的问题,内容涉黄赌毒,夹带私货,不好的价值观导向等等,所以游戏是否好或坏是和其它载体一样,是需要内容审核及监管等一系列配套体系作为支撑,具体问题具体分析的。
那游戏又是一个什么样的载体?这也是客观正确认识游戏的关键,新华社记录片带着我们一览了《黑神话:悟空》制作团队,从中我们就会发现,在传统印象中在各自领域独当一面的艺术载体,文案,美术,音乐,戏剧,甚至还有动作演员等等,在这里都成为了游戏的一部分,而游戏与传统艺术载体的区别就在于玩家是参与其中的,而不在是台下一位置身事外的观众,所以,笔者认为,游戏是一个可以集各家所长且能交互的载体,而优秀的游戏是需要大量各个领域的专业人才通力合作,才有可能成为一个优秀的游戏,这一过程《黑神话:悟空》花了七年。
近些年游戏为什么成为了文化出海的新代表?其实就是在游戏内容里融入我们的中国传统优秀文化,《黑神话:悟空》让《西游记》走出国门,让国外玩家,特别是年轻人能够在游戏里身临其境的去感受中国优秀传统文化,也是击碎美西方长期给我们塑造国际刻板形象的强有力手段,让世界人民可以更加真实客观的认识中国。笔者认为,文化出海仅仅只是我们正确认识到游戏只是一个载体,逐渐驾驭这个载体后的其中一个方面。比如,在旅游与文物上,《黑神话:悟空》在游戏内大量1:1复刻了山西的文物古建,国内一些优秀冷门景点因此破圈,山西旅游也同《黑神话:悟空》一起,登上了各平台热搜榜一,山西文旅厅更是与游戏上线同一时间推出联动活动;再比如,在戏剧传承上的推广和原理解析,也是可以通过游戏这一载体进行传播和学习,以前年轻人非常不理解的戏剧,不理解家中长辈为什么这么喜欢,近些年也开始在各类游戏中出现,游戏制作团队也是聘请各戏种的专业老师进行动捕,让年轻群体中低迷许久的戏剧等传统文化出现新的生机。
游戏只是一个载体,正确的认识并驾驭它,而不是让其中一部分不好的内容代表了整个载体,从而否认了整个行业,就如同新华社记者最后的提问“为什么我们有那么多好的题材,直到现在才有了别人已经玩了好多好多年的游戏?”取其精华,去其糟粕,其内容审核及监管等一系列问题任需完善解决,在正确认识游戏后,相信我们以后像《黑神话:悟空》一样的优秀作品会如雨后春笋般涌现,游戏行业所衍生出的各类软硬件技术也能辐射到各行各业。
(作者:陈巷宇 梁华)